Ещё одни оптимизаторы под SuperPI

Я правильно понимаю: Дмитрий Софронов как бы хочет сказать нам, что типичный владелец GeForce GTX 295 на своём компьютере использует три программы — Everest, WinRAR и Crysis, причём последний предпочитает в 1280x1024 (видимо, потому что после покупки 295 денег на монитор не осталось, равно как и на модули памяти объёмом более гигабайта) и без AA/AF?.. Также, видимо, потому, что Everest быстро надоедает, а Crysis в 1280x1024 пацаны не поймут, самым важным приложением является WinRAR.

Офигительной полезности тестирование.

P.S. Отдельно умиляет табличка с заголовком «Price, rubles». Да и средняя цена по больнице...

  1. EU
    EU
    27 Январь 2010 в 12:52 | #1

    Брр... Минут пять всматривался в графики — так ничего и не уловил. Или я такой тупой, или автор графики делать не умеет. Проще надо было, на Ф-Центре те же обзоры почитать, там же графики нормальные. Видимо была цель сделать по-своему.

    Планки DDR3-2000 по гигу — круть! Жаль нету таких по полгига — шесть планок поставил и уже перед пацанами не стыдно — вон сколько памяти в компе :)

    • dkasyan
      Дмитрий Касьянов
      27 Январь 2010 в 18:36 | #2

      Да, графики там — отвал башки.
      Вот эта цитата меня прибила:

      на частоте 1600 МГц DDR при весьма низких таймингах — 6–7-6–18.

      На графиках и в таблицах результатов данный режим работы помечен как DDR3-1600 @ 6–6-6–18, чтобы не терялась “стройность” представления данных.

      • EU
        EU
        27 Январь 2010 в 19:22 | #3

        О, а я не заметил — сразу графики начал смотреть.

        А если бы еще на графиках был режим DDR3-1600 @ 6–7–6–18, да еще бы какой из наборов взял бы DDR3-2000 @ 9–8–9–24, и так далее — вообще бы графики взорвались от прорвы линий :)

      • EU
        EU
        27 Январь 2010 в 19:41 | #4

        А вообще, на текст по началу не обращаешь внимания.
        У меня алгоритм чтения обзоров такой:
        – увидел тему статьи, открыл;
        – смотрю заключение и убедился, что тестируемый продукт не туфта;
        – быстро просматриваю картинки, графики и фотки, если нормальные, то читаю текст;
        – читаю введение, чтобы убедиться что текст статьи не туфта;
        – читаю все остальное.
        Получается быстрее, чем если ломать голову над словесными конструкциями авторов или пытаться понять корявые графики.

        К сожалению, чтение обзоров на многих сайтах ограничивается просмотром фоток — если обозревается скучный корпус, например.
        Иногда процесс обрывается на других этапах :) В основном, из-за стиля написания — туфту видно сразу. Иногда фотки жуткие — то пожмут, то фотают разную фигню. Иногда, как вот в предмете обсуждения — графики нагроможденные.

        А на оверах интересно почитать отзывы на статью и поглядеть на убойные цитаты, не читая саму статью. Не лаборатория, а сайт анекдотов :)

        Хотя иногда проскакивают интересные статьи то тут, то там.

        • dkasyan
          Дмитрий Касьянов
          28 Январь 2010 в 00:26 | #5

          EU :

          У меня алгоритм чтения обзоров такой:

          А, метод последовательного приближения к истине =)
          Да, удобно.

        • BratVSK
          BratVSK
          30 Январь 2010 в 00:46 | #7

          А у меня давно уже другой метод:
          1) Заголовок
          2) Фотки (внешний вид, комплектация, радиатор и т.п.)
          3) Вывод

          на текст мало внимания обращаю если только он разъясняет инфо на фотках)

  2. alexx_ka
    alexx_ka
    27 Январь 2010 в 13:07 | #9

    :) а на оверах все наоборот — у Феникса тестов 3 вагона и тележка, а степень полезности... Я теперь вместо сайта с анекдотами обсуждение его статей в конференции читаю. :)
    да и сами статьи можно равть на цитаты:
    http://www.overclockers.ru/lab/35754/Processorozavisimost_sovremennyh_igr.html

    Если производительность процессора будет избыточна для платформы, то она не будет изменяться при повышении частоты и количества ядер CPU в обоих разрешениях. Или будет наблюдаться разная производительность CPU в 1280х1024, но при повышении разрешения до 1920х1200 она будет выравниваться.

    • EU
      EU
      27 Январь 2010 в 13:39 | #10

      Думаю, многие уже видели реакцию тамошних авторов на попытки намекнуть на недостатки стиля написания статей и заметок.

      Приплюснутый квадрат со плавными краями — наше все!

  3. alexx_ka
    alexx_ka
    27 Январь 2010 в 15:30 | #11

    Думаю, многие уже видели реакцию тамошних авторов на попытки намекнуть на недостатки стиля написания статей и заметок

    Очень даже заметно, там вместо того, чтобы ответить на вопрос: “как можно по плоскому графику, где производительность явно уперлась в видео, можно сделать вывод, что “в этой игре HT не влияет на производительность”? — уже договорились до того, что статья “Работоспособность технологии Hyper-Threading в играх” — оказывается отвечает на не на вопрос “работает ли НТ?” в играх, а есть вопрос “нужен ли НТ игроку?”.
    :)

  4. XBK
    XBK
    27 Январь 2010 в 22:18 | #14

    http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/01/19/158773.png
    Комментарий к вот этому графику очень впечатляет, я вам скажу.

  5. Jordan
    Jordan
    28 Январь 2010 в 00:06 | #15

    А я думал его давно уже выгнали даже стакого ресурса, как 3DNews, поэтому он и мыкается ботом в конференции на оверах, “обучая” молодых авторов. Ан нет, — напейсал ещё что-то там :)

    «Price, rubles» — жесть.

    • alexx_ka
      alexx_ka
      28 Январь 2010 в 11:10 | #16

      Ему уже и “обучаемые” намекали, что делать выводы по результатам в двух-трех играх не совсем корректно...
      Видимо он их не так понял и выводы сделал по одной... :)
      Ну да ладно.

      Price, rubles» — жесть

      Не буду обсуждать ценность подобных “соотношений”, я только замечу, что еще и достоверность результатов вызывает сомнения:
      80341 Модуль памяти 1ГБ DDR3 SDRAM Patriot “PSD31G133381” (PC10666, 1333МГц, CL9) (ret) 872.02
      83181 Модуль памяти 1ГБ DDR3 SDRAM Patriot “PSD31G160081” (PC12800, 1600МГц, CL9) (ret) 959.34 руб.
      – 1600 мгц модуль на 10% дороже, по тестам он быстрее (С учетом того, что в Фцентре цены “среднемосковские”).
      Т.е. Performance/Price должно быть меньше 10%.
      а у автора 3,16 и 1,92 — разница в 1,64 раза....
      а разницы в Performance/Price между 1600МГц, CL9 и 1600МГц, CL7, в то время как разница в производительности минимальная, а в цене — раза в полтора...

      • Так у них сама выборка — это средняя температура по больнице. Очевидно, что среди старших моделей будет большая доля дорогих производителей, берущих в т.ч. просто за марку, поэтому средняя цена по больнице пойдёт вверх.

    • Выгнали? Это недоразумение там — замглавреда.

  6. alexx_ka
    alexx_ka
    5 Февраль 2010 в 16:55 | #19

    Еще один перл на http://www.3dnews:
    http://www.3dnews.ru/news/ekspress_test_ati_mobility_radeon_hd_5470/

    Побегать в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky видеокарта Mobility Radeon HD 5470 позволит и при полном динамическом освещении.

    Отлично можно набегаться со средними 14 FPS... и 7 FPS при отстреле мутантов...

    • Jordan
      Jordan
      5 Февраль 2010 в 17:42 | #20

      О, да! Тесты видеокарт на 3DNews — это нечто особенное. Чего только стоит их “масштабный” набор игр, по которым ещё и строятся выводы...

  7. BratVSK
    BratVSK
    5 Февраль 2010 в 17:05 | #21

    мда) 3d-шники отожгли) я вообще себе не представляю смысл видеокарты radeon 5470 — зачем нужен DX11 такой слабой видюхе? Наверно, только чтоб прогрузить все фичи w7.... а для игр с той же самой DX11 (на мой взгляд) нужна как минимум 5750.

Вы должны войти, чтобы написать комментарий.